Erschwernis für Ermittler und Kultisten Teams 5, ist ein eigenes Team „Lila“, ersetzt bei 8 Spielern die Seher Ermittler-Rolle, oder bei 7 Spielern eine gewöhnliche Ermittler-Rolle.
Besitzt ein angepasstes Deck: 3 Lebendige Fluch Karten für Begegnungen anstatt normaler Lebendig Karten und 6 Erfolg Fluch Karten anstatt 6 normaler Erfolg Karten für die Räume.
Du öffnest anstelle des Sehers die Augen in der Nachtphase & kennst die Kultisten (siehst die Daumen der Kultisten).
Er kann seine Route ignorieren, da er kein Ermittler ist.
Du kannst insgeheim Spieler & Räume verfluchen.
~ Spieler-Fluch Karten zählt als lebend, darüber darf geredet werden wenn gefunden, aber natürlich nur gezeigt werden falls das Ziel als Tot enthüllt wurde.
~ Raum-Fluch Karten zählt als Erfolg, ein Fluch-Marker wird aber zusätzlich im Raum platziert, während das Buch in das Regal platziert wird!
-> Wenn das Spiel endet, geht alle Siegbedingungen wie üblich durch. Anschließend prüft ihr, ob beide Kultisten Fluch-Karten in ihren Decks haben.
Falls ja: Kultisten haben jetzt die Chance zu erraten, wer der Verfluchte Jäger ist, liegen sie richtig haben die Kultisten gewonnen anstatt des Verfluchten Jägers! Lagen sie falsch, gewinnt der Verfluchte Jäger.
-> Sollten beide Kultisten nicht verflucht sein, prüft ob 6 Fluch-Karten in 6 verschiedenen Räumen liegen.
Falls ja: Ermittler haben jetzt die Chance zu erraten, wer der Verfluchte Jäger ist, liegen sie richtig haben die Ermittler gewonnen anstatt des Verfluchten Jägers! Lagen sie falsch, gewinnt der Verfluchte Jäger.
Da der Verfluchte Jäger ein Einzelgänger ist und es schwer hat unauffällig zu bleiben, überschreibt sein Sieg alle anderen, falls er nicht enttarnt wurden ist.